Pytanie:
Jak uniknąć tak dużego szumu na tym obrazie HDR?
dpollitt
2012-01-18 07:17:43 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Rzadko próbuję robić zdjęcia HDR w nocy i może to jest moja wada w tym ujęciu, ale zastanawiałem się, dlaczego ten obraz wytwarza tyle szumów po konwersji HDR.

Oczywiście po Photomatix jechałem aby przenieść obraz do Photoshopa i naprawić poruszające się obiekty i oczyścić obraz, ale ciemne niebo jest tak hałaśliwe, może robię coś złego, na co można odpowiedzieć tutaj.

Oryginalny, prawidłowo naświetlony obraz RAW- > JPG: Single RAW->JPG

Trzy zdjęcia HDR po Photomatix: HDR

Czy próbowałeś używać [enfuse] (http://enblend.sourceforge.net/)? Obrazy HDR są trochę mylące, ponieważ mają tylko wysoki zakres dynamiczny, o ile pozostają 32-bitowymi obrazami pływającymi. Po odwzorowaniu tonów na 16- lub 8-bitowy obraz skalarny nie są już HDR. Enfuse to kolejne podejście do łączenia wielu obrazów w celu uzyskania „lepszego” wyniku, ponownie do 16- lub 8-bitowych obrazów skalarnych ... jednak wyniki są często przyjemniejsze i znacznie mniej wymagające niż w przypadku HDR.
Jest jeden problem ze zdjęciem „HDR” - wykonałeś trzy zdjęcia poruszającego się obiektu. HDR tak naprawdę nie działa, gdy zmienia się scena, stąd duchy konkurencji.
@NickBedford - Moje pytanie dotyczyło szumu na niebie, a nie ruchu obiektów. Starałem się wykluczyć komentarze na ten temat, pisząc: „Oczywiście po Photomatix zamierzałem przenieść obraz do Photoshopa i naprawić poruszające się obiekty”.
Mój błąd, jest 8:30. Wciąż nie śpię :)
Sześć odpowiedzi:
Matt Grum
2012-01-18 18:26:09 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Po pierwsze, ważne jest, aby odróżnić obrazowanie HDR od mapowania tonów. Tworzysz obraz o wysokim zakresie dynamicznym z wielu ekspozycji, ale następnie, aby wyświetlić wynik na typowym monitorze o niskim zakresie dynamiki, musisz przekonwertować go na obraz o niskim zakresie dynamicznym. Ten krok jest znany jako mapowanie tonów i generalnie odpowiada za „wygląd HDR”.

Po drugie, zakres dynamiki jest odwrotnie proporcjonalny do szumu tła obrazu. Jest to różnica między najjaśniejszą rzeczą, jaką można uchwycić, a punktem, w którym szczegóły są tracone z powodu szumu w cieniu. Tak więc, jeśli masz bardzo mało szumów, zyskujesz dodatkowe szczegóły w cieniu, a tym samym masz wyższy zakres dynamiczny.

Możesz tonemapować z obrazów o wysokim lub niskim zakresie dynamiki (ten ostatni jest czasami określany jako „pojedynczy obraz HDR” lub „fałszywy HDR”). Jedyna różnica polega na tym, że jeśli spróbujesz zmapować obraz z niskim zakresem dynamiki (stąd wyższy szum), ten szum stanie się bardzo widoczny na wyjściu.

Zasadniczo problemem jest to, że zakres dynamiki twojej sceny jest zdecydowanie za duży. Pomyśl o tym, co fotografujesz, jasne obszary lodu są oświetlone intensywnymi reflektorami. A co z zacienionymi obszarami obrazu? Są oświetlone odbitym światłem (po wielokrotnym odbiciu), odległym, sztucznym światłem otoczenia, światłem księżyca i gwiazd itp.

Chodzi o to, że zakres dynamiczny jest ogromny między lodem a ciemnymi obszarami. Zatem zakres dynamiki oryginalnej mieszanki nie jest wystarczająco wysoki, stąd w wyniku mapowania tonów występuje nadmierny szum w wyniku procesów opisanych powyżej. Zasadniczo mapowanie tonów próbuje wyrównać jasność tam, gdzie jest to po prostu niepraktyczne.

Nawet jeśli rozszerzysz zakres ujęć intymnych, nadal będziesz mieć trudności z zakwitem i flarą podczas następnej próby zobrazowania ciemnych obszarów do wyjątkowo jasnych. Osobiście zapomniałbym o kręceniu tonemap HDR w takich sytuacjach - myślę, że twój oryginalny obraz wygląda dobrze.

Dziękuję za odpowiedź! Czy możesz dokończyć zdanie na końcu pierwszego akapitu?
Odpowiadając za niego :-): ... musisz skompresować lub "zmapować" to w dół do zakresu 8, 10 lub 12 bitów (ile efektywnych bitów zależy od możliwości monitora). .
Skaperen
2012-01-18 08:26:34 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Spróbuj wykluczyć prześwietlone zdjęcie. Po prostu nie chodzi o wydobywanie szczegółów z ciemnego nieba (ponieważ nie ma ich do zdobycia). Hałas, który ci daje, jest traktowany jako jedyny szczegół.

Jeśli to nie rozwiązuje problemu, prześlij wszystkie trzy zdjęcia, najlepiej w formacie PNG przekonwertowanym bezpośrednio z RAW. Może zobaczymy, co może być nie tak z części.

W przeciwnym razie może być konieczne ręczne zamaskowanie nieba.

Tak, to bardzo powszechna technika przepływu pracy HDR, która maskuje problematyczne obszary, takie jak te z jednego z oryginalnych ujęć.
DetlevCM
2012-01-18 15:23:58 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Nie wykonałeś zdjęcia HDR, które wymagałoby wielu ekspozycji (co najmniej dwóch), aby uchwycić cały zakres dynamiczny.

To, co zrobiłeś, to przesunięcie cieni, a zatem wprowadzenie szumu cienia poprzez przesunięcie obrazu .

Ta witryna jest bardzo cennym źródłem informacji i wyjaśnia, czym jest fotografia HDR: http://www.cambridgeincolour.com/tutorials/high-dynamic-range.htm

Edycja: właśnie zauważyłem, że użyłeś więcej obrazów - jednak za bardzo przesunąłeś niebo. Podejście HDR nie sprawi, że czarne niebo będzie inne niż czarne.

„a czarne niebo cokolwiek innego niż czarne”: sugerowałbym (dpollit) założyć maskę na czarne niebo i po prostu pozostawić je w kolorze czarnym, tj. nie nakładać na nie żadnego procesu. Możesz to zrobić nawet po krokach HDR, ponownie kolorując go na czarno.
Paul Cezanne
2012-01-18 17:45:07 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Widzę, że używasz Photomatix. Możesz zrobić kilka rzeczy. Nie chcesz być tak surowy, jeśli chodzi o kontrast szczegółów i mikrowyładowanie. Uważam, że oba z nich mogą naprawdę poprawić szum w pewnych okolicznościach (ale poprawiają również szczegóły, więc jest to cienka linia)

Obserwuj płynność cieni. Spróbuj odwrócić się w ten sposób, a twoje czarne będą czarniejsze, co pomoże. Wypróbuj także przycinanie cieni, może się to zdarzyć, gdy jest to przydatne .

A kiedy już tam jesteś, z pewnością pracuj z płynnymi podświetleniami, aby spróbować uzyskać biel slajdu z powrotem, wygląda teraz okropnie, zbyt szaro. White Point może pomóc, ale nie musi.

Czy używasz Lightroom? Przed wyeksportowaniem do TIFF pracuj nad redukcją szumów w Lightroomie.

Mam nadzieję, że to pomoże!

Mark J P
2012-01-23 06:44:35 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Hałas to ogólny problem w fotografii HDR. Możesz użyć oprogramowania do redukcji szumów (np. Noise Ninja, Lightroom 3/4 redukcji szumów lub jednego z wielu innych dostępnych programów), aby selektywnie zmniejszyć hałas w obszarach dotkniętych.

Uważam, że najlepsza rzecz w tym konkretnym przypadku, ponieważ niebo jest czarne, należy otworzyć ujęcie HDR wzdłuż oryginalnych ujęć jako warstwy w programie Photoshop (lub odpowiedniku), a następnie użyć maskowania, aby zamaskować szum na niebie HDR i odsłonić czarne niebo z jednej z pozostałych warstw.

Technika maskowania opisana powyżej jest ogólnie dobra do wykorzystania w fotografii HDR, ponieważ pozwala na usunięcie wszelkich niepożądanych wyników z Photomatix - zawsze będą fragmenty zdjęcia które należy ręcznie wyczyścić po użyciu narzędzia takiego jak Photomatix. Niebo w tym przykładzie jest jednym z nich. Należy to uważać za normalną część przetwarzania HDR.

Nie można efektywnie używać wielu obrazów do HDR, jeśli na zdjęciu jest dużo ruchu, ale można stworzyć przyzwoity obraz HDR z jednego ujęcia Jeśli wymagane.

Russell McMahon
2012-01-21 23:05:23 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Zgadzam się z Mattem, ALE jest coś bardzo nie tak z końcowym wynikiem. Hałas z nieba jest zły, jak mówisz, ale to, co ma dla postaci na zjeździe, jest znacznie gorsze.

Możesz być świadomy następujących rzeczy i nie przejmować się tym, ale jak nie zostało to zauważone:
Stało się tak, że 3 obrazy mają poruszające się postacie w różnych miejscach, a system nie zastosował jakąkolwiek inteligencję, aby spróbować skorelować ruchome części, ale uśrednił części wraz z ważeniem dla jasności. W rezultacie masz wiele znaków nałożonych na tło. Ponieważ są 3 obrazy, a postacie się poruszają, otrzymujesz 33% lub mniej postaci i 66% + tło ​​- stąd horrendalny wynik.


Odnośnie hałaśliwego nieba: obraz HDR podnosi niski poziom, aby wydobyć szczegóły i kompresował szczegóły w średnim zakresie, ale ponieważ wyniósł wierzchołki „pylonów” od prawie czarnego do całkiem jasnego, unosiło to ciemne niebo w górę. Jeśli masz kontrolę nad krzywymi, chcesz mieć znacznie mniejszą zmianę poziomu wyjściowego przy niskich poziomach jasności wejściowej. Głęboka krzywa gamma w kształcie litery S na dole. Podobnie w przypadku high-endu odniesiesz korzyść z nieco mniej liniowej krzywej gamma, więc obszary, które w oryginale były prawie wyprane, pozostają w ten sposób - patrz zielone kurtki po lewej stronie. Dobrze jest uzyskać od nich więcej szczegółów, ale zostały one obniżone o wiele bardziej niż jest to konieczne do uzyskania obrazu OK.


Ponadto - obraz HDR ma znacznie niższą rozdzielczość. Możliwe, że zmniejszyłeś każdy rozmiar w inny sposób, ale jak pokazano, oryginał ma wymiary 1500 x 1000, a wersja HDR to 953 x 635.

1. Tak, normalnie maskowałbym postacie, ale to pytanie dotyczyło tylko hałasu, więc nie zawracałem sobie głowy poprawianiem tego. 2. Tak, skalowałem obrazy w inny sposób. Wiedziałem, że wymiana stosów i tak wyskaluje je tak samo, więc nie było problemu, aby zapytać o hałas.


To pytanie i odpowiedź zostało automatycznie przetłumaczone z języka angielskiego.Oryginalna treść jest dostępna na stackexchange, za co dziękujemy za licencję cc by-sa 3.0, w ramach której jest rozpowszechniana.
Loading...