Pytanie:
Dlaczego aparaty kompaktowe nadal używają 4: 3, a nie 3: 2, jak lustrzanki cyfrowe?
Tindra
2016-12-22 16:04:50 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Tryb 3: 2 bardziej pasuje do nowoczesnego sposobu oglądania zdjęć, np. na laptopie lub w dowolnej formie lub modelu z szerszym ekranem. Dlaczego ciągle robią proporcje 4: 3?

Jakie są historyczne powody dla wspólnych współczynników proporcji? - To doskonały wątek, który zarówno przeczytałem, jak i za nim zagłosowałem ponieważ zajmuje to historyczną rolę stojącą za tym na wyjątkowej głębi.

Dlaczego nadal używają tego stosunku 4: 3? Czy jest coś, co uniemożliwia aparatom kompaktowym korzystanie z trybu 3: 2, na przykład ich rozmiar?

Powyższe opisuje, jak się tu dostaliśmy. Jeśli chodzi o przyszłość ... to wydaje się całkowicie spekulacyjne.
może powinniśmy być wdzięczni za 4: 3, ponieważ daje większą powierzchnię sensora dla danej średnicy koła obrazu, a te sensory są już dość małe ...
Właściwie to przypomniałem sobie [Dlaczego czujniki nie mają szerszego współczynnika kształtu?] (Http://photo.stackexchange.com/questions/46538/why-dont-sensors-have-a-wider-aspect-ratio), które przemawia za jeszcze bardziej ekstremalnym 16: 9 ponad 3: 2 zamiast 3: 2 ponad 4: 3 - ale myślę, że całkiem dobrze porusza ten temat.
Okrągły czujnik usunąłby wszystkie te wątpliwości.
@kmonsoor I znacznie zmniejszył wydajność na płytkę krzemową w procesie, zwiększając w ten sposób koszt na powierzchnię czujnika.
Po co oznaczać ten wątek jako zduplikowany skoro mam, w pytaniu wspomniałem nawet o wątku http://photo.stackexchange.com/questions/15298/what-historic-reasons-are-there-for-common-aspect-ratios a co różnice, które ten ma od tamtego? Oczywiście ten wątek zawiera bardzo dobre odpowiedzi i byłby dobrą lekturą dla przyszłych kolesi szukających odpowiedzi.
Pięć odpowiedzi:
Agent_L
2016-12-22 21:20:43 UTC
view on stackexchange narkive permalink

4: 3 (1,33) to bardzo dobry stosunek. Jest estetyczny i łatwy do uzyskania ładnej kompozycji zarówno w orientacji poziomej, jak i pionowej. Jest też bliżej kwadratu, co najlepiej wykorzystuje optykę (większy otwór, mniej winietowania itp.). Wszystkie faktycznie zaprojektowane proporcje zdjęć są zbliżone do 4: 3 (1,33): 4 x 5 "(1,25), 5 x 7" (1,4), 8 x 10 "(1,25) i duże formaty 6 x 6 cm (1,00), 6 x 4,5 cm (1,33) średnie formaty.

3: 2 (1,5) nie jest „prawdziwym” stosunkiem. Pochodzi z desperackiej próby połączenia dwóch istniejących, ale niewielkich klatek kinowych 4: 3 w uzyskać lepszą jakość obrazu wymaganą do robienia zdjęć. Największym powodem, dla którego wciąż istnieje, jest kompatybilność ze starszym sprzętem i ludzie uczą się traktować 3: 2 jako „profesjonalny”. Co jest niczym innym jak nabytym gustem, ponieważ 35 mm 3: 2 zostało wprowadzone jako amatorskie Format 4x5 "był profesjonalny.

Współczynnik 16: 9 twojego laptopa również nie jest wyborem artysty. Został wybrany jako kompromis między współczynnikiem TV 4: 3 a bardzo panoramicznymi (do 2,35: 1) współczynnikami kin. Został wybrany do częściowo akceptowalnego wyświetlania obu typów treści bez pan&scan procesu, który jest kosztowny z powodu pracy ludzkiej. Jednym z głównych powodów wynalezienia nowego współczynnika było stworzenie natychmiast rozpoznawalnej marki HDTV, tak jak pierwsze cyfrowe zegarki miały numeryczne twarze, aby były natychmiast rozpoznawalne. I pod tym względem odniósł duży sukces. Wyświetlanie nieruchomych fotografii prawdopodobnie nie było nawet brane pod uwagę, ekrany komputerów miały wówczas prawie wyłącznie 4: 3.

Kwadrat najlepiej sprawdza się w fotografii, nie tylko ze względów artystycznych (które są subiektywne), ale także dlatego, że koszt optyki zależy od przekątnej . Więc kwadrat robi największy huk za grosze. Z drugiej strony koszt ekranu zależy od obszaru . Oznacza to, że im dłużej tym lepiej, ponieważ na danej przekątnej uzyskujesz mniejszą powierzchnię. Ekran 16: 9 21 "ma o około 20% mniejszy obszar niż ekran 4: 3 21". Możesz więc sprzedawać szeroki panel w tym samym przedziale cenowym, ale przy 20% większej marży zysku, to marzenie każdego działu sprzedaży. Czujniki, które są krzemowe, działają tak samo jak ekrany, pod względem kosztów, ale cena optyki nadal dominuje w kosztach nowoczesnych aparatów.

Najważniejsze jest to, że nic z tego nie ma dziś znaczenia. Możesz łatwo włączyć crop na drogiej lustrzance cyfrowej (np. Nikon D3, D4, D810 do 5: 4 lub Canon 5DS do 4: 3) lub tanią wyceluj i strzelaj do 16: 9. Masz dostęp do darmowych programów do edycji do przycinania, możesz nawet przycinać na swoim smartfonie. W fotografii kadrowanie jest tanie i łatwe, aw przypadku technologii cyfrowej jest to oczywiste.

Dlaczego więc nadal używamy 16: 9, 3: 2 i 4: 3? Ponieważ te współczynniki stały się rozpoznawalnymi markami odpowiednio HDTV, DSLR i aparatów kieszonkowych. Poza świadomością konsumentów, właściwie nie ma powodu, aby trzymać się któregokolwiek z nich. Z czysto technicznego punktu widzenia nasze ekrany byłyby najlepsze w przybliżeniu 2,35: 1, a nasze kamery w stosunku 1: 1.

+1, chociaż kwadrat nie jest _ koniecznie_ optymalnym kształtem; Kwadrat ma większą powierzchnię, ale prostokąt ma większą użyteczną _szerokość_ (lub wysokość). Jeśli twoje koło obrazu ma, powiedzmy, przekątną 43,3 mm, możesz mieć kwadratowy czujnik o wymiarach 30,6 × 30,6 mm. Ale jeśli tworzysz kompozycję w proporcji 2: 1, idealny czujnik w tym samym kole obrazu może mieć wymiary 38,7 × 19,3 mm. To tylko 80% powierzchni, ale 26% szersze! Ponieważ wiele osób _ chce_ komponować w prostokątach, kwadrat nie jest w końcu optymalny, a 4: 3 to przyzwoity kompromis.
@mattdm Miałem na myśli, że kwadrat jest optymalny z technicznego punktu widzenia (maksymalizacja powierzchni). Komponowanie na kwadracie to zupełnie inna rzecz, jedyne, co łatwiejsze na kwadracie, to pozbycie się dylematu „portret czy krajobraz”.
Chodzi mi o to również z technicznego punktu widzenia - maksymalizacja obszaru, którego nie zamierzałeś używać, kosztem obszaru, którego _ byłeś_ nie jest w rzeczywistości optymalny. Jest to optymalne tylko w przypadku, gdy kwadrat jest faktycznie pożądany na końcu.
@mattdm Uważam, że znalezienie miejsca, w którym chcesz, to kompozycja, więc jest to kwestia artystycznego wyboru fotografa.
Pewnie. A jeśli ten artystyczny wybór jest czymś innym niż wybraniem kwadratowej ramy, prostokąt jest technicznie bardziej optymalny.
+1, ale moim zdaniem (i to nie jest związane z zastosowaniami fotograficznymi) ekrany komputerowe były lepsze w 4: 3, jeśli faktycznie trzeba z nich czytać lub pracować nad nimi. W dzisiejszych czasach spróbuj kupić coś bardziej kwadratowego niż 16: 9 ... bardzo frustrujące.
@ChrisPeacock 16:10 (1980 × 1200 lub 2560 × 1600) są dostępne i są bardzo lekko kwadratowe, ale to dziurawe z mojej strony :)
Panoramowanie i skanowanie nie jest drogie - spójrz na całą szaloną pracę związaną z każdym innym aspektem produkcji. Studia po prostu chciały mieć szansę dwukrotnie sprzedać ten sam film w formacie szerokoekranowym i 4: 3.
Tylko dlatego, że studia zajmują się innymi drogimi rzeczami, nie oznacza, że ​​panoramowanie i skanowanie nie jest drogie.
@chrylis Chodziło mi o to, że przesuwanie i skanowanie jest bardzo kosztowne w przetwarzaniu całego starego katalogu przy wprowadzaniu nowego formatu ekranu. Z nową produkcją to prawie nic. Ale oczywiście zgadzam się z twoim wnioskiem, że ponowne wydanie wszystkiego było jednym z najważniejszych aspektów HDTV w oczach studiów.
@Agent_L Nie szukałem dziury w dziobie, zrobiłem wszystko, co w mojej mocy, aby uzyskać 1980x1200, ale było to trudne i musiałem kupić używany monitor. Te dodatkowe 120 pikseli w pionie robi dużą różnicę!
Aganju
2016-12-22 17:29:32 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Współczynnik czujnika 3: 2 wymagałby mniejszego udziału okrągłego obrazu wytwarzanego przez optykę obiektywu.
Oznacza to - w porównaniu do 4: 3 - albo otrzymujesz mniej pikseli / jakość, potrzebujesz mniejszego czujnika ( z taką samą liczbą pikseli) lub trzeba zmodyfikować soczewki, aby czujnik miał ten sam rozmiar. Żadne z tych trzech nie jest pożądane, a wszystkie trzy wpłynęłyby na potencjalną cenę sprzedaży kompaktowego aparatu.

Gdyby mogli, wykonaliby kwadratowe zdjęcia lub nawet lepsze okrągłe zdjęcia, aby uzyskać znacznie większą liczbę pikseli przy tej samej jakości rozdzielczości, bez znaczących zmian technicznych (tylko czujnik musi być fizycznie większy). Oba nie są przekonującymi argumentami sprzedażowymi, więc jest 4: 3.

Łał! Cała zła logika, wszystkie bardzo błędne fakty. 3: 2 NIE uzyskuje mniej pikseli / jakości, wymaga mniejszego czujnika ani konieczności modyfikacji obiektywu. To rażąco błędne. Każda soczewka MOGŁA z łatwością wykonać kwadratowe czujniki o tej samej powierzchni. Przekątna czujnika nie musi być pokryta, ale dla dowolnej określonej przekątnej (średnica pokrycia obiektywu), dopasowanie czujnika do tej średnicy obiektywu może dać te same megapiksele dla dowolnego współczynnika kształtu. Te same megapiksele to ten sam obszar. Zobacz http://www.scantips.com/mpixels.html
@WayneF, brakuje ci tego, że gęstość pikseli zmienia się wraz ze współczynnikiem kształtu, jeśli chcesz zachować tę samą liczbę pikseli. Jednak gęstość pikseli jest głównym problemem technicznym, nie można ich po prostu za darmo ścisnąć.
@WayneF, zakładasz, że rozmiar piksela można zmienić, aby dopasować go do proporcji, ale zwykle jest to ustalone dla danego procesu. Jako przykład weźmy Canon SX720, który jest obecnie jednym z najlepiej sprzedających się aparatów Amazon. Rozmiar obrazu to 5184 x 3888 dla 20,2 MP w stosunku 4: 3. Zachowanie tej samej przekątnej i piksela, ale zmiana na kwadrat (1: 1) to 4582 x 4582 lub 21,0 MP; współczynnik 3: 2 dałby 5392 x 3594 lub 19,4 MP.
Nie, oczywiście NIE zmieniam rozmiaru piksela. Rozmiar piksela można traktować jako szerokość czujnika / liczbę pikseli na całej szerokości (przynajmniej jest to wartość maksymalna). Znaczenie współczynnika kształtu polega na tym, że wysokość zmienia się proporcjonalnie ze zmianą szerokości, zwiększa się i zmniejsza, ale wciąż ten sam produkt, ten sam obszar i ta sama przekątna (która pozostaje taka sama w kręgu pokrycia obiektywu). A obszar czujnika to szerokość x wysokość, czy to w pikselach, czy w milimetrach. Ta sama liczba megapikseli, ten sam rozmiar piksela, ten sam obszar. Tylko zmiana proporcji.
Nadal nie rozumiesz, o co chodzi: jeśli masz 1000 pikseli na 26 mm, _ nie możesz_ po prostu wycisnąć ich na 25 mm. Zmieści się tylko 960 pikseli. Liczba pikseli mieszczących się w danej odległości jest ograniczona technologicznie.
Przekątna kwadratu jest krótsza niż przekątna prostokąta 4: 3 o tej samej powierzchni, a to jest krótsza niż prostokąta 3: 2 o tej samej powierzchni. Więc jeśli przejdziesz z 4: 3 do 3: 2, twoja przekątna wydłuży się (lub zmniejszy się odległość w pikselach, patrz powyżej). Dłuższa przekątna oznacza, że ​​potrzebne są różne elementy optyczne.
Ale oczywiście, jeśli te 960 pikseli to szerokość, to dla NOWYCH proporcji MUSIMY również zmienić WYSOKOŚĆ, w tym przypadku na poprzednią wysokość x 1000/960. To zachowuje ten sam DIAGONAL (który musi wypełniać pokrycie soczewki) i zachowuje ten sam ROZMIAR piksela i ten sam OBSZAR. To proste, przemyśl to. Aby uzyskać pomoc, zobacz numery kalkulatorów pod adresem http://www.scantips.com/mpixels.html
Zobacz mój [komentarz do innej odpowiedzi] (http://photo.stackexchange.com/questions/85533/why-do-compact-cameras-keep-using-43-and-not-32-like-dslrs#comment148756_85549). Jeśli chcesz, aby kwadratowy czujnik był większy niż koło obrazu i przyciąć go później, dobrze (jeśli jest nieporęczny i drogi). Ale jeśli chcesz dopasować kwadrat _ do koła, lepiej jest tylko wtedy, gdy faktycznie chcesz uzyskać kwadratowe wyniki. Podobnie, 4: 3 jest lepsze niż 3: 2 tylko wtedy, gdy chcesz uzyskać _squarer_. Jeśli chcesz uzyskać bardziej panoramiczny lub wąski / wysoki obraz, odpowiednio podłużny prostokąt lepiej wykorzystuje koło obrazu.
@WayneF zależność między szerokością / wysokością a przekątną jest * nie * liniowa, obejmuje kwadraty i pierwiastki kwadratowe: `d = sqrt (w ^ 2 + h ^ 2)`. Nie możesz po prostu pomnożyć szerokości przez jakąś liczbę i podzielić wysokość przez tę samą liczbę i zachować przekątną. Wracając do mojego przykładu Canona, ma on sensor 6,17 x 4,63 mm. Aby zachować tę samą przekątną, 1: 1 wyniesie 5,45 x 5,45, a 3: 2 będzie równe 6,42 x 4,28.
Rozumiem wszystko o zachowaniu przekątnej, a odpowiedź w tym wątku była całkowicie błędna. Prawidłowa procedura dla określonego współczynnika proporcji, który ma być określony megapikselami, a następnie: szerokość w pikselach = sqrt (mpixels * aspw / asph); wysokość w pikselach = sqrt (mpixels * asph / aspw); NIE ZMIENIA PRZEKĄTNEJ, ROZMIARU PIKSELI ani NICZEGO Z wyjątkiem formatu obrazu. Czujnik może być kwadratowy lub 3: 2 lub 4: 3 lub 16: 9 lub cokolwiek innego.
@WayneF wracając do mojego przykładu. Aby uzyskać 20,2 MP przy 16: 9, otrzymujesz 5986 x 3367. Przy tym samym rozmiarze piksela daje to chip 7,12 x 4,01 mm i przekątną 8,17 mm. Oryginalny układ miał 6,19 x 4,63 mm i przekątną 7,71 mm. Czy możesz wyjaśnić, czym różnią się przekątne?
Mówię, że ta SAMA przekątna jest niezbędna dla tego samego obiektywu. Za 20,2 megapiksela przy 16: 9 otrzymuję 5993x3371 pikseli. PEŁNA definicja jest taka, że ​​5993x3371 = 20,2 MP i 5993/3371 = 1,7778 aspekt (16: 9). Żadne inne liczby nie działają. Rozmiar piksela nie ma znaczenia, to jest to, czym jest. Jasne, możesz to obliczyć, ale nadal będzie to megapiksele obszaru. Rozmiar piksela NIE zmienia się wraz ze współczynnikiem proporcji. Możemy obliczyć każdy inny współczynnik proporcji, na przykład kwadrat 20,2 megapiksela będzie wynosił 4494x4494 pikseli, to samo OBSZAR, z SAMEJ przekątną obiektywu. Śmieszne jest wyobrazić sobie mniej pikseli lub jakość lub obszar 3: 2 vs 4: 3.
@WayneF 20,2 MP to zaokrąglona liczba, pracowałem z dokładną liczbą 20155392, która wyjaśnia, dlaczego nasze liczby są nieco inne. Myślę, że zgadzamy się, że rozmiar piksela powinien pozostać stały. Rozmiary chipów, o których wspomniałem, to po prostu liczba pikseli razy rozmiar piksela. Pokazałem, że przekątne nie są takie same. To jest podstawowa geometria. Aby uprościć, weź kwadrat 2x2 i prostokąt 1x4. Obie mają powierzchnię 4, ale przekątne to odpowiednio 2,83 i 4,12. Nawet nie blisko.
Nie biorę po prostu kwadratu 2x2 lub prostokąta 1x4. Daleko od tego, oczywiście, jest to zupełnie inny i zły pomysł. Zamiast tego obliczam, jakie muszą być wymiary obrazu, jeśli określone megapiksele i określony współczynnik proporcji. Aby porównać dowolne dwa współczynniki tych samych megapikseli, zakłada się, że przekątne MUSZĄ BYĆ IDENTYCZNE (dla tego samego obiektywu). Zatem obliczone obrazy z konieczności będą miały kształt kształtu, mp będzie koniecznie tym samym mp, a przekątne będą z konieczności identyczne, a rozmiar piksela pozostanie niezmieniony, koniecznie identyczny rozmiar i obszar. To tylko matematyka.
Pozwól nam [kontynuować tę dyskusję na czacie] (http://chat.stackexchange.com/rooms/50576/discussion-between-mark-ransom-and-waynef).
Please Read My Profile
2016-12-22 18:26:15 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Myślę, że warto przyjrzeć się kilku pytaniom, takim jak

... ponieważ ogólnie myślę, że bardziej powszechne jest zapotrzebowanie na czujniki być bardziej kwadratowym . Jasne, ekrany laptopów są szerokie, ale wypełnienie ekranu laptopa nie jest jedynym zastosowaniem do zdjęcia - lub optymalnym. Ten fascynujący artykuł matematyczny na temat współczynników kształtu klasycznych obrazów pokazuje preferencje dla 5: 4 i 4: 3 . Szersze formaty, takie jak 3: 2 (w tym, nawiasem mówiąc, „złoty współczynnik” - nie zaczynaj!) są znacznie niższe na krzywej dystrybucji. Oczywiście zdjęcia nie są obrazami, ale podstawowe zasady (no cóż, wytyczne) kompozycji są takie same.

Myślę, że prawdziwe pytanie brzmi: „Dlaczego film 35 mm 3: 2 i dlaczego cyfrowy Lustrzanki podążają za tym? ”. Pierwsze pytanie, które połączyłem powyżej, dotyczące lustrzanek cyfrowych o współczynniku kształtu 4: 5, dostarcza kilku dobrych odpowiedzi na to , którymi są przede wszystkim:

  • Szersze współczynniki kształtu sprawiają, że podróż w lustrze odległość odpowiednio mniejsza, umożliwiając bardziej kompaktowe i szybsze konstrukcje lustrzanek, oraz
  • Ech, ludzie są do tego przyzwyczajeni.

Jeśli odwrócimy to dla kompaktowych i bezlusterkowców: / p>

  • Nie trzeba się martwić o lustro, więc łatwiej jest wybrać bardziej kwadratowy projekt,
  • ... a „większość ludzi jest do tego przyzwyczajona” teraz ucina w inny sposób, mniej więcej.
Flummox - don't be evil SE
2016-12-22 21:11:36 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Chociaż inni udzielili dobrych odpowiedzi, może istnieć inny powód. Pamiętaj, że nie mam świetnych źródeł, na których można by poprzeć poniższe informacje.

Po pierwsze, takie formaty filmów są stare. Prawdopodobnie starszy niż ty i ja. A na początku aparaty były drogimi zabawkami. Idź sprawdzić z rodziną, coraz nowsze pokolenie ma ich więcej zdjęć. Aparaty i wszystko, co się z tym wiąże, z czasem staje się coraz tańsze. Są też dużo łatwiejsze w użyciu.

Po drugie, możesz zauważyć, że 3: 4 jest używane głównie przez amatorów, a 2: 3 przez profesjonalistów. Inną różnicą między użytkownikami jest kwota, jaką są gotowi wydać na zrobienie zdjęć. Profesjonaliści dołożą wszelkich starań, aby uzyskać „doskonały” obraz i sprzęt. Amatorzy nie tak bardzo. Ci ostatni chętnie używają APS-C i rzeczy takich jak oryginalny długopis Olympus.

Dlaczego te wspaniałe opcje są dla amatorów? O wiele więcej za grosze! Dzięki oryginałowi Olympus Pen otrzymasz 2x więcej zdjęć z tym samym kliszą! Teraz obrazy są nieco bardziej ziarniste. Ale film nie jest tani, wiesz!

Teraz przyjrzyjmy się liczbom.

Długość filmu Film do ekspozycji Kodak (i ​​Ilford) 36 = 64 1/2 cala = około 150 cm kliszy użytkowej

2: 3 = 24 x 36 mm

  • 41,6 obrazów = 150 / 3,6

3: 4 = 24 x 32 mm

  • 46,8 obrazów = 150 / 3,2

2: 3 Half-frame = 18 × 24 mm

  • 83,3 obrazu = 150 / 1,8

Albo wiesz, robiliśmy to w ten sposób od lat, więc to działa i jest dobre, więc po co zmieniać? & Powinienem otworzyć linki przed zanurzeniem się w króliczych norach ...

Kwestionuję twoją klasyfikację „profesjonalistów” i „amatorów”. Profesjonaliści muszą zarabiać pieniądze. Być może jest garstka osób zajmujących się fotografią artystyczną z najwyższej półki i dysponujących odpowiednim budżetem. Większość profesjonalistów musi liczyć się z każdym dolarem; potrzebują niezawodnego, trwałego sprzętu, który zapewni zadowalające rezultaty bez konieczności szukania teoretycznej perfekcji. Zwykle _hobbyści_ używający swoich wirtualnych pieniędzy, którzy mają luksus ścigania „idealnego sprzętu”.
JDługosz
2016-12-23 11:58:01 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Kiedy miałem wczesne aparaty cyfrowe, brakowało mi proporcji lustrzanki. Większość robionych przeze mnie rzeczy jest szerokich lub wysokich, a podczas przycinania nieciekawych części straciłem znaczną część skąpej liczby pikseli. Aparat o rozdzielczości 2 megapikseli staje się bardziej podobny do 1,5, ponieważ odcinam nadmierną wysokość. Pomyślałem więc, że czujnik 4: 3 był marnotrawstwem, przydzielając piksele do regionów, które zostałyby wyrzucone.

Przypuszczam, że użytkownicy filmów mieli to samo uczucie w latach 60-tych. Po co wydawać pieniądze na film (i obróbkę), skoro wyciąłbym jego znaczną część? Szeroka (lub wysoka, w zależności od sposobu trzymania) klatka zajmowała mniejszą powierzchnię kliszy dla żądanego obrazu.

Jaka jest więc szerokość? Pamiętam, że w filmach Todd-AO był sporą innowacją, aby uzyskać 2,2: 1 z jednym obiektywem i jest drogi. Prawdopodobnie zrobienie jeszcze większych obiektywów bez użycia góry i dołu byłoby jeszcze droższe.

Zatem zdjęcie jest naturalnie kołem i „marnujesz” rozmiar obiektywu, odcinając jego część. Nie chcemy, aby nasz niedrogi system hobbystyczny 35 mm był tak duży i drogi jak aparat średnioformatowy i opierał się na taśmie kliszy 35 mm z otworami na koła zębate, aby obraz był Wysoki na 24 mm, szeroki na 36 mm (przekątna 43 mm) był dobrym kompromisem, który nie sprawił, że obiektywy były zbyt duże.

Dlaczego więc aparat kompaktowy wykorzystuje 3: 4? Zastanawiam się, czy ma to na celu zawyżenie wartości megapikseli. Dla tej samej (małej) średnicy obiektywu, możesz wypełnić więcej obrazu optycznego materiałem czujnika i uzyskać więcej megapikseli przy tym samym rozmiarze piksela.



To pytanie i odpowiedź zostało automatycznie przetłumaczone z języka angielskiego.Oryginalna treść jest dostępna na stackexchange, za co dziękujemy za licencję cc by-sa 3.0, w ramach której jest rozpowszechniana.
Loading...