Żeby dodać trochę, że nie widziałem, żeby ktokolwiek wspominał bezpośrednio: oświetlenie samochodu (niezależnie od tego, czy jest CG, czy rzeczywiste) jest z góry, z lewej strony, nieco przed samochodem (tj. bliżej nas niż samego samochodu).
Zwróć uwagę, na przykład, że maska samochodu pokazuje podświetlenie po lewej stronie, przedni zderzak jest podświetlony, gdy jest prawie poziomy, a bliski błotnik jest jaśniejszy, gdy jest zwrócone bliżej przodu (co byłoby w najciemniejszym cieniu , gdyby światło padało z zachodu słońca za samochodem).
Zgadzam się, że wygląda na to, że samochód jest prawdopodobnie jednak wygenerowane komputerowo - krzywe na górnej części maski (dla szczególnie rażącego przykładu) mają coś, co wydaje mi się wyraźnie podobne do cieniowania Gourauda (wraz z lekkimi pasmami kolorów wynikającymi z wyglądu rzeczy). Sprawienie, by coś wyglądało jak prawdziwa farba na prawdziwym metalu, jest dość trudne. Podobnie jak wiele cieniowania komputerowego, wygląda to bardziej jak rodzaj gumy lub plastiku. Zwróćmy na przykład uwagę na całkowity brak czegokolwiek przypominającego lustrzane podświetlenie w dowolnym miejscu samochodu.